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No.133 ライチュウ アルタイル シリウス タイプ でんき 特性 せいでんき 進化前 ピカチュウ(かみなりのいし) 進化後 ‐ 入手方法 ピカチュウから進化スフィア遺跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 でんきショック 01 しっぽをふる 01 でんこうせっか 01 10まんボルト 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技01 きあいパンチ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技15 はかいこうせん 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技23 アイアンテール 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 秘4 かいりき 秘5 フラッシュ 秘6 いわくだき 教え技 教え技 すてみタックル ものまね でんじは みがわり ばくれつパンチ ころがる マグネットボム いばる ねごと かみなりパンチ タマゴ技 タマゴ技 きしかいせい がまん アンコール おうふくビンタ じゅうでん ねこだまし かみなりパンチ くすぐる ボルテッカー こらえる がむしゃら ねがいごと スパーク このゆびとまれ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 3 隠しデータ タマゴグループ 陸上・妖精 孵化歩数 2560歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 75 初期なつき度 70 基礎経験値 122 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) オレンのみ
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チイサナケンジャ マロン ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - ジャイアント パワー8000 / シールド5000 / ☆1 スタードライブデッキで収録されたグレード1のロイヤルパラディン。 ブースト要員としても、序盤のアタック要員としても優秀。断罪の騎士 ボールスとの組み合わせでパワー21000、孤高の騎士 ガンスロッドでは多重クリティカルかつパワー22000ライン以上を狙える。特にパワー11000ユニットとのバトルでは、パワーラインを上げるために必須とされるカードである。 アニメでは先導アイチの使用カードとして、沈黙の騎士 ギャラティンと並ぶ出番の多さを誇る。ライドした時は大抵先導アイチの顔立ちが上書きされた姿になる。 ジャイアント(巨人族)のはずだが、イメージの中ではなぜか小柄である。「小さな賢者」という肩書きも相まって、種族の欄を見て驚いた視聴者も多いだろう。 イラストを見る限りでは並みの兵隊より頭二つ分ほど大きい程度の体格なので、巨人族の中では「小さな」ということなのだろうか。 関連カード グレード1のバニラユニット 決意の騎士 ラモラック 沈黙の騎士 ギャラティン 天賦の探索者 ヴァルロッド 大いなる賢者 バロン 黒の賢者 カロン 小さな闘士 トロン 小さな拳士 クロン 小さな解放者 マロン ユニット設定 敬愛する師匠を探すため、王立大学を脱走した巨人族の少年。 ブラスター・ブレードの部隊に同行し、賢者としての見聞を深めていく。 名前、種族、クランなどから「敬愛する師匠」とは大いなる賢者 バロンのことだろうか。どちらも知的な印象の漂うヴィジュアルである。 FAQ 該当するQ Aはありません
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コンボ1 コンボ2 ここから棒所持/非所持を絡めたコンボ、ややこしくなってくるので要練習。 コンボ1 B C 6D(1段目) 一気通貫 B派生 B 6B C 2C 3C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中 (13or14Hit) 最初のCは1段目・2段目どちらをキャンセルしてもOK、以降も同様 コンボ2 B C 3C 一気通貫 C派生 j JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中 (10or11Hit) 1.jc(ジャンプキャンセル) JBはほぼ最速で入れないと繋がらないので注意、以降も同様 2.ジャンプキャンセルを前ジャンプにすれば成功率up
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アイアムピカイチをお気に入りに追加 アイアムピカイチの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アイアムピカイチ <保存課> 使い方 サイト名 URL アイアムピカイチ <情報1課> #bf アイアムピカイチ <情報2課> #blogsearch2 アイアムピカイチ <情報3課> #technorati アイアムピカイチ <報道課> アリアナ・グランデ、実はバラエティセンスがピカイチだった! 先輩歌手にも一切、物怖じしないアリアナが見せた華麗な対応がオモシロすぎる[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム アイアムピカイチ <成分解析課> アイアムピカイチの56%はカルシウムで出来ています。アイアムピカイチの22%は苦労で出来ています。アイアムピカイチの14%は犠牲で出来ています。アイアムピカイチの5%は血で出来ています。アイアムピカイチの2%は度胸で出来ています。アイアムピカイチの1%は大人の都合で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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2008年7月16日(水) @投票所板 01 00 00~23 00 59 一次予選 第10組 出場120人 一人持ち票9票 1位~9位まで本戦進出、10位~30位まで二次予選進出 組み合わせ コピペリスト 結果 詳細データ 01組 02組 03組 04組 05組 06組 07組 08組 09組 10組 11組 12組 13組 14組 15組 16組 17組 18組 19組 20組 一次予選第10組 コピペリスト(抽選ソート順) 王留美(ワン・リューミン)@機動戦士ガンダム00 プリシラ@CLAYMORE Dr.ヘル@狂乱家族日記 弥生ゆうこ@スケッチブック ~full color's~ 入江紀子(入江ママ)@イタズラなKiss お伊勢@大江戸ロケット フィシス@地球へ… チンク@魔法少女リリカルなのはStrikerS 早川さん@サザエさん 田島美輪子(田島の母)@おおきく振りかぶって 大田リカコ@湾岸ミッドナイト マリア@ハヤテのごとく! 黒崎夏梨@BLEACH 才賀林檎@REIDEEN 藤堂ふぶき@きらりん☆レボリューション ミミ@Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- 沖久美子(沖の母)@おおきく振りかぶって 雪亜凜沙@よつのは ウルリーケ@今日からマ王! 第3シリーズ 横尾摩耶@バンブーブレード トレジャーハンティング部員たち@AIKa R-16 VIRGIN MISSION ネネ・ローラ@マクロスFRONTIER 船津丸ひろ子(寮長)@BLUE DROP ~天使達の戯曲~ 西園寺世界@School Days シリーズ 日奈森緑(ママ)@しゅごキャラ! 雨宮奈美江@ピアノの森 メルのママ@はぴはぴクローバー 芳乃さくら@D.C.II ~ダ・カーポII~ 美央(スーパーノヴァ)@きらりん☆レボリューション 瀬戸口琴音@スカイガールズ キヨウ@天元突破グレンラガン 姉崎まもり@アイシールド21 道具屋チョコ@味楽る!ミミカ 南條キサラ(バルキリー)@史上最強の弟子ケンイチ 奥城いろり@ご愁傷さま二ノ宮くん リボンちゃん@舞-乙HiME Zwei 石動乃絵@true tears ウェンディ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 野球部女子マネージャーの霊@ハヤテのごとく! 蜂谷美美@ぽてまよ ツーカ@和・和・和 ワッピちゃん シスター・シオン@舞-乙HiME 0 ~S.ifr~ 村田エリ子@ネットゴーストPIPOPA 小日向はやみ@H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 雪花@かのこん 風のおばさん@風の少女エミリー 遠野さん@ながされて藍蘭島 オリガ@GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- ウサラパ@古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー ミドリ@舞-乙HiME Zwei 雪村時音@結界師 マルチに似たメイドロボ@こはるびより 魔鈴@聖闘士星矢 冥王ハーデス エリシオン編 天羽菜美@金色のコルダ ~primo passo~ アイナ・トライトン(寮母)@魔法少女リリカルなのはStrikerS ゼルダ@CLAYMORE 保坂は黙ってても変だよと言ったおかっぱの子@みなみけ レナ・セイヤーズ@舞-乙HiME 0 ~S.ifr~ リン・チェンシン@紅 藤林しいな@OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION 泉優香@史上最強の弟子ケンイチ 銀閣寺ナオミ@のらみみ 豊城ひかる@茄子 スーツケースの渡り鳥 魔王カミーユ=カイムン@ナイトウィザード The ANIMATION 静岡みれい@ケンコー全裸系水泳部 ウミショー 檜原千歳@もっけ 五月七日小羽(つゆりこはね)@xxxHOLiC◆継 小鳥家のメイド@がくえんゆーとぴあ まなびストレート! 辻村晶代@君が望む永遠 ~Next Season~ 智美@ひぐらしのなく頃に解 キヤル@天元突破グレンラガン パム・ウェルヌ・アサクラ@AYAKASHI 魔王アゼル=イヴリス@ナイトウィザード The ANIMATION イブ・ジェノアード@バッカーノ! ラヴィーナ・カーン@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ ウェンディ@ボブとはたらくブーブーズ 美咲琉乃@爆丸バトルブローラーズ キクチ(菊池直恵)@鉄子の旅 マキ@みなみけ シリーズ 沙羅(マユキの母)@素敵探偵ラビリンス つぐみ・ローゼンマイヤー@劇場版 アクエリオン アルス@魔法少女隊アルス THE ADVENTURE トーレ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 宮村みやこ@ef - a tale of memories. ゴーレムの少女@ZOMBIE-LOAN 笹森花梨@ToHeart2 シリーズ Bセット@.hack//G.U. Returner ミリア@CLAYMORE 高槻理沙子@純情ロマンチカ 千葉凪沙@コードギアス 反逆のルルーシュ R2 穂坂里名@瀬戸の花嫁 槐(えんじゅ)@我が家のお稲荷さま。 アロン@怪物王女 魚座の結川愛美(ウマウマ娘)@ハヤテのごとく! クラウディア@CLAYMORE 夢前春香@最終試験くじら クイント・ナカジマ(ナカジマ姉妹の母)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 鵺@モノノ怪 アスミ@やわらか三国志 突き刺せ!! 呂布子ちゃん ユベル@遊戯王 デュエルモンスターズ GX つばめ@桃華月憚 中野さんの妻@ちびまる子ちゃん デルフィニウム@BLUE DRAGON 船津丸ゆり子(寮長の姉)@BLUE DROP ~天使達の戯曲~ うめ先生@ひだまりスケッチ 特別編 伊吹風子@CLANNAD 狩野菫@S・A ~スペシャル・エー~ 武藤葵@もやしもん 寝子@墓場鬼太郎 すずしろ@アイドルマスター XENOGLOSSIA マカ=アルバーン@ソウルイーター グラスホップの妻@スパイダーライダーズ ~よみがえる太陽~ 銀行員B(真ん中の女性)@絶対可憐チルドレン 千葉紀梨乃@バンブーブレード 川田知子@キミキス pure rouge 甘露寺七海@School Days シリーズ ウーナ・シャムロック@舞-乙HiME 0 ~S.ifr~ バスガイド@らき☆すた アンナ@ARIA The ORIGINATION ワンミ@おねがい♪マイメロディ きららっ★
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ダイチ ifの外伝章「狩る者狩られる者」に登場する敵将。クラスは婆娑羅。 妖狐を仕留めて売り払っている辺境の悪党であり、秘境を抜け出したキヌを密猟の森で襲撃する。 顔グラは鬣のような赤毛に顔は白塗り。要するに歌舞伎の連獅子であり、見得も切っている。 ちなみに歌舞伎の隈取は赤色が善玉、青色が悪玉に用いられるのだが、彼のそれは赤色。 FEシリーズでは赤色が敵ユニットなので、そちらに合わせたと考えれば問題ないか。 前述の通りキヌを襲っているのだが、彼女には遊んでくれていると解釈されており、 実際ダイチの部下は歯が立たず、キヌに会いに来たニシキに助けを求めている。 だが当のダイチ自身は章開始時にキヌを見つけて、彼女を攻撃する号令をかけるのと、 戦闘時にカムイ軍の登場に驚き、散り際にちくしょう的な台詞を吐くだけで、扱いはよくない。 ifの外伝敵将は見た目に反してキャラが薄い者が多いが、彼もその一人である。 ちなみにゲーム的にはキヌは普通に死ぬので、すぐ助けに行きましょう。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 兵種以外のスキルは持たないが、槍術士素質持ちなので習得スキルは優秀。 オボロやシノノメと比べると魔力が伸びるため両刀を生かしやすく、天性の婆娑羅向きユニットである。 また、敵将らしくHPが高く、成長率も守備と共に安定して高いため打たれ強い、 のは確かだが幸運が敵ユニットとして見ても壊滅的に低く、とにかく事故が怖い。 その独特な性能はまさに傾奇者と言えるのではなかろうか。
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バカイチをお気に入りに追加 情報1課 <バカイチ> #bf 外部リンク課 <バカイチ> ウィキペディア(Wikipedia) - バカイチ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <バカイチ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <バカイチ> #blogsearch2 成分解析課 <バカイチ> バカイチの67%は理論で出来ています。バカイチの20%はツンデレで出来ています。バカイチの10%は純金で出来ています。バカイチの3%は食塩で出来ています。 報道課 <バカイチ> 大谷旋風を予見? 有名漫画家に聞いた「漫画でもあり得ない」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 情報3課 <バカイチ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ バカイチ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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端 端起き攻め1(6C1 燕締め) 端起き攻め2(6A 四風) 端起き攻め3(4D~裏回り3C締め) 端起き攻め4(一通A~6C締め) 端起き攻め5(空發中 立直B) 端起き攻め6(JC 国士) 端起き攻め7(6D 3C 立直A) 端起き攻め8(棒2 6A) 端起き攻め9(一通C 後JC JD) 端起き攻め10(4D締め) 端起き攻め11(JD締め) 端起き攻め12(JB詐欺重ね) 端起き攻め13(6C2 5D 国士) 端起き攻め14(端背負い6C2) 端起き攻め15(6C 6A) 端起き攻め16(一通A~6A国士) 端起き攻め17(6C 6A締め) 端起き攻め18(發中締め) 端起き攻め19(發中立直A締め) 一発ネタ 中央 中央起き攻め1(燕 ダッシュ後小手~) ※内容規模の大きくなったものは個別ページにて解説しています。 端 ○端起き攻め1(6C1 燕締め) 【適当 JC JD JC 6C1 燕~】 詳細 難易度:★☆☆☆☆ 実用度:★★★★★ ○ ゲージ回収率がいい 簡単 起き攻めの選択幅が広い × 特になし #1 5D溜め ディレイ3C Point 寝っぱ、前転狩り。 3C 白まで入れ込んでおけばヒット確認が楽。 緊急受身取られたら3Cの後退モーションで一部昇竜をすかせる。 コンボ 3C 白發中 棒2 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 6D 5D微溜め離し 6A 6BF 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3826 Guage 65 Position 5 #2 国士無双 Point 緊急受身、ディレイN受身、寝っぱが狩れる。 前転されると狩れないが、すり抜けられることもない。 相手に前転 小パンをやられると、こっちの国士 小パンでCHもらう。 前転確認したら昇り前JB。 ⇒相手が国士警戒して何もしてなければ相手飛び越して国士がめくり。 ⇒相手がJ行動してたら引きずり降ろして崩し。 #3 後小手(寝っぱ確認 5D JB JC) Point 寝っぱ前転狩り。 緊急受身には5Dをせずそのまま択って一発コンへ。 ディレイN受身にはJBスカ JC jcJC(F式) 棒JB JAから追撃。 #4 ダッシュJD溜め 降りJB Point 前転にはJB 着地ダッシュD離し 裏回り6A 6Bフェイント 棒2ヒットで追撃可。 緊急受身にはJB jcJC ディレイD離し ディレイ空發 棒2 6Dで追撃。 ディレイN受身にはJB空振り バクステD離しから様子見。 #5 前J後小手 降りJB Point 前転にはJB 發~一発コン。 緊急受身にはJBが重なるので、そこから択。 ⇒JB 中(中段)~一発コン ⇒JB 着地2B(下段)~一発コン ⇒JB jcJC(F式) RC JC JB~一発コン ディレイ受身には2C仕込み2A。 ⇒前転には2A 2C 發~一発コン ⇒N受身には確認 生択 #6 四風( 2C仕込み2A) Point 緊急受身には四風が重なる。 前転は2Aで狩れる。 ディレイN受身には普通に起き攻め。 ○端起き攻め2(6A 四風) 【適当 6C1 大車輪93939 HJ頂点付近昇り中 垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ+6A 四風~】 詳細 難易度:★★★☆☆ 実用度:★★★★☆ ○ 相手のリバサに対して強い。 物理的に見えづらい起き攻めが可能。 安全に起き攻め出来る。 × 寝っぱ、前転を狩った時の追撃に困る。 #1 垂直J 空中ダッシュJC Point 相手N受身時は中段択。 相手寝っぱ、前転時はヒット確認から空中中へ。 #2 垂直J 着地3C Point 相手N受身時下段択。 相手がしっかり緊急受身してるの確認してから。 #3 垂直J 降り際低空中 Point 相手の寝っぱ、前転にヒットしてるのを確認してから。 相手N受身時の中段択にもなる。 #4 6Aor2B Point 緊急受身をした相手に対する2択。 ⇒択 6B 5C 棒2C 6Dで追撃。 ○端起き攻め3(4D~裏回り3C締め) 【適当 4D 裏回り5B先端 6C 3C~】 詳細 難易度:★★★★☆ 実用度:★★★☆☆ ○ ゲージが無い相手に対して国士がほぼ確定。 × 5B先端が安定しない。 #1 ディレイ国士無双 Point ゲージを持ってない、もしくは50%しかない相手にはほとんどガードさせられる。 #2 ディレイ四風 Point 寝っぱには補正切れるが緊急受身 HJで逃げられる。 3C 最速四風はジャンプで逃げれない代わりに寝っぱに対して補正が切れない。 #3 棒溜め 相手寝っぱ確認 Point 相手の寝っぱを確認したら、D離し JB JCまで入れ込み(擬似みかみ式)。 棒1 2が連ガじゃないので注意。 #4 相手寝っぱ確認5D溜め 3C Point 寝っぱ、前転狩り。 緊急受身を取られたら見てから棒飛ばし 2択。 ○端起き攻め4(一通A~6C締め) 【適当 棒2 一通A 2C 6C 5D~】(みかみ式もどき) 詳細 難易度:★★☆☆☆ 実用度:★★★★★ ○ 受身全対応。 確認、追撃が簡単。 ゲージ消費無し。 F式移行可能。 × ダメとゲージ回収若干他のものに劣る。 #1 前JB JC Point 寝っぱ、前転狩り。 ⇒JB JC 棒2 6Dが連続ヒット。 緊急受身時棒ガード JB(スカ) JC jcJC(F式) 棒JB JA 着地5Aで追撃可能。 詐欺飛び対応。 JBがすかされた時は、JB 空中ダッシュJC JBと着地下段の2択。 #2 垂直J Point 棒ヒット確認~ ⇒ヒット時JC 6D ⇒ガード時JC F式と空ダ中段と着地下段の択。 JBを挟まない分補正が若干緩くなる。 ○端起き攻め5(空發中 立直B) 【適当~後小手~6C1 後小手 JB jcJB 發 中 立直B~】(ぽっぽ式) 詳細 難易度:★★☆☆☆ 実用度:★★★★☆ 非対応キャラ:ハザマ、ノエル、ジン、ミュー、カルル、ラムダ、マコト、ヴァルケン、テイガー ○ 受身全対応。 狩った時のリターンが大きい。 リスクが少ない。 簡単。 × 対応キャラが限られる。 コンボのダメ、ゲージ回収を妥協する必要がある。 狩ったあとのコンボが安くなりがち。 #1 ダッシュ状況確認 Point 寝っぱ、前転をダッシュするだけで狩れる。 ⇒棒ヒット 發白中 6C1 後小手 白發 立直A 一発 降り後小手 空中中 5B 5C JB jcJB 空發中 立直B 緊急受身には棒が重りかなりの有利を取れる。 ディレイN受身にはダッシュ棒解放から択。 ○端起き攻め6(JC 国士) 【適当 JB jcJB JC 着地国士~】(ぽっぽ式国士) 詳細 難易度:★☆☆☆☆ 実用度:★★★★☆ 非対応キャラ:ハクメン ○ 受身全対応。 簡単。 テイガーにも対応。 × ゲージ50あるキャラには昇竜RCなどでお茶濁しされる。 Point テイガーに対しては国士 垂直Jバリア安定。 ○端起き攻め7(6D 3C 立直A) 【適当 6D 3C 立直A~】(茶音式立直) 詳細 難易度:★★☆☆☆ 実用度:★★★☆☆ ○ 狩った時のリターンが大きい。 × ディレイ受身に対してのプレッシャーが多少弱い。 昇竜確定。 #1 単騎中 Point 前転狩り ⇒単騎中 發白中 白發 立直A 一発~色々 緊急受身に対してめくりになる。 ⇒単騎中 2C(キャラ限) 發白中 白發 一発~色々 N受身に対してはライチ有利で攻め継続出来る。 #2 単騎發 Point 単騎中の裏択。 前転狩り ⇒単騎發 ダッシュ6C1 前小手 ダッシュくぐり抜け5B 發 立直A 一発~色々 緊急受身に対して表になる。 ⇒単騎發 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 6C1 空中中~色々 ○端起き攻め8(棒2 6A) 【適当 JB jcJB JC JD JC 棒2 6A~】 詳細 難易度:★★★★☆ 実用度:★★★☆☆ ○ 緊急受身を強制できる。 ゲージ回収量が大きい。 選択肢が多い。 × 6Aすかると相手のターン。 補正によっては6Aが入らない。 リスクに対してリターンがそれほど大きくない。 #1 2D設置 棒飛ばし Point 寝っぱ、前転狩り。 ⇒棒飛ばし 前J降りJC 棒2 6D~色々 #2 2D設置 2C仕込み2A Point 前転狩り。2A 2C 發~一発コンにいけるので、割とリターンが大きい。 #3 棒2B 6B Point 寝っぱ、前転狩り。6B 6Dから一発コンへいけるのでリターン大。 緊急受身をされると五分の状況なので読み合い。 #4 大車輪61333 Point 寝っぱ、前転狩り。 #5 2D 国士無双 Point 全受身対応。 #6 2D 3C Point 寝っぱ、前転狩り。 緊急受身されても微有利。 ○端起き攻め9(一通C 後JC JD) 【6C 一通C 後JC JD~】 詳細 難易度:★★☆☆☆ 実用度:★★★★★ ○ ゲージ回収がいい。 リスクが少ない。 大体のキャラに有効な起き攻めが出来る。 × 非対応キャラ有。 #1 着地際最低空中 Point 寝っぱ、前転狩り。 緊急受身に対する中段択。 ガードされても攻め継続出来る。 ディレイN受け身されると反確。 コンボ (相手前転)棒1 2 低空中 6B 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3595 Gauge 59 #2 着地ダッシュ2B Point 緊急受身に対する下段択。 ガードされても攻め継続出来る。 コンボ 2B 5B 2C 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 2793 Gauge 51 #3 着地ダッシュ6A Point 緊急受身に対する中段択。 ガードされても攻め継続出来る。 コンボ 6A 6B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3531 Guage 58 #4 着地ダッシュ6BF投げ Point 緊急受身に対する投げ択。 緑投げになる。 コンボ ダッシュ6Bフェイント 投げで緑投げ 投げ 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3570 Guage 58 #5 空中ダッシュJC JB Point 緊急受身に対する中段択。 ガードされても攻め継続出来る。 コンボ 空中ダッシュJC JB 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 2971 Guage 54 #6 JD微溜め離し バクステ5B 対テイガー用起き攻め。 ホイールはスカ。 Bスレは5Bで潰せる。 Aスレはすかしたところに5Bが刺さる。 ○端起き攻め10(4D締め) 【端~棒2 4D 中央にダッシュ5D溜め 端に空中ダッシュ~】(茶音式4D締め壱) 【端~棒2 4D 後JD溜め~】(茶音式4D締め弐) 【端~棒2 4D 前JD溜め~】(茶音式4D締め参) 詳細 ○端起き攻め11(JD締め) 【適当 6C JD~】 詳細 難易度:★★☆☆☆ 実用度:★★★★☆ ○ ゲージ回収が優秀。 緊急受身を強要出来る。 × 即緊急受身に対するリターンが薄い。 #1 JD 着地D Point 寝っぱ、前転、ディレイ前転に強い。 #2 JD ダッシュ2A Point 緊急受身以外が狩れる。 棒を設置したままなのでリターンが大きい。 ○端起き攻め12(JB詐欺重ね) 【JB JC jc着地際棒JB】 詳細 難易度:★☆☆☆☆ 実用度:★★★☆☆ ワカラン度:★★★★★ ○ 簡単。 安定した起き攻めが出来る。 × ガードされた後の崩しが困る。 寝っぱへの対処が難しい。 #1 (相手前転)JB 5B 6D裏当て Point 前転狩り。 #2 バリガ仕込(1A+B)>5B Point 昇竜詐欺。 相手が昇竜してればJBがスカってバリガが出る。 5F昇竜まで詐欺可能。 ○端起き攻め13(6C2 5D 国士) 【高め6C2 5D設置 国士】 詳細 難易度:★★★☆☆ 実用度:★★★★★ ○ 相手が50%ない場合はほとんどの状況で国士をガードさせられる。 国士までのゲージ回収が優秀。 国士無双までに時間がかかるため寝っぱなし出来る時間が短い。 × 相手にゲージがあると無理なキャラもいる。 6C2の高め当てが少し難しい。 ○端起き攻め14(端背負い6C2) 【一通A 2C裏当て 6C2 ~】 詳細 難易度:★★★☆☆ 実用度:★★★☆☆ ○ 普通の起き攻めと見た目が異なるので対処しづらい。 × キャラ限定? #1 3C 立直A 単騎中 Point 端背負い立直~単騎中でガード方向をわかりにくくさせる。(ガードは中央方向入力) 相手からすれば、立直で中央へ陣どったように見えるので単騎中が一番効果あり。 相手の3C 受け身に大して効果が高い。 中央への後転や下手な暴れは潰せる。 単騎中は硬直差0Fな気がする。 Hit後からは發 立直コン~端維持が可能。 #2 3C 立直B Point ぽっぽ式もどき。 中央後転逃げには引っ掛けがあたり。 受け身やその場、端前転は引っ掛けから固め。 中央へ立直して、端に棒が飛ぶんで見た目にげれるか相手は判断しづらいはず。 #3 3C 立直C Point 基本はめくりJB狙い。 その場ディレイ起きなどに対して意表をつく。 JBタイミングや何も手出ししない場合、IDやジン昇竜ならすかせるかも(※未検証) 着地立直とかもいったり来たりで混乱する。 #4 国士無双 Point 後転には引っ掛かる。 前転だと端にいくため、素手攻撃から国士追撃~端コン。 一部DDには負けるがノエルCA対策しつつ国士をぱなせる。 ○端起き攻め15(6C 6A) 【6C2(持続当て) 6A~】 詳細 難易度:★★★★★ 実用度:★★☆☆☆ ○ ノーゲージ四風起き攻めが可能。 × 難易度が高い。 キャラ限定。 ゲージとダメが犠牲に。 #1 棒2 一通C 6C 6A 四風 Point 一通Cを可能な限り低い位置で当てなくてはならない。それさえできれば後は簡単。 6A後の四風で前転狩りが可能。ヒット時は壁側に戻ってくるので再び端落としが可能。 #2 棒2 一通C 6C 6A 国士 Point 前転を狩れるが、緊急受け身をされるとライチ微不利+国士ガードさせられない。 #3 棒2 一通C 6C 6A 後小手>5D>JB Point みかみ式1。 #4 棒2 一通C 6C 6A 5D微溜め>垂直J Point みかみ式2。 垂直J後はヒット確認JC 6D。 #5 棒2 一通C 6C 6A 立直B Point 疑似ぽっぽ式。 前転には棒が当たり、ニュートラルには棒が重なる。 ディレイ前転されても攻め継続可能。 #6 棒2 一通A 6C1 後小手 6C 6A 国士or四風ORみかみ式 Point 確定国士、ノーゲージ四風、みかみ式が可能。難易度はかなり高い。 #7 棒2 2C 4C ダッシュくぐり抜け5B 6C 6A 国士 Point 確定国士。ただし難易度がry ゲージ回収が優秀なので、安定させられるなら強い。 5Bはなるべく先端気味で高めに拾う。近いと前転で国士抜けられる。 #8 發白中 5B 6C 6A 国士or四風 Point 確定国士、ノーゲージ四風が可能。 ○端起き攻め16(一通A~6A国士) 【一通A 後小手 6A 国士】 詳細 難易度:★★★★☆ 実用度:★★★★☆ ○ ほとんどのキャラに国士をガードさせられる。 × 難易度が高い。 ゲージとダメが犠牲に。 Point どのタイミングで前転しても抜けられない。 N受け身 上入れっぱに刺さる。 ジェネも確定しない。 ○端起き攻め17(6C 6A締め) 【6C1 後小手 6C 6A~】 詳細 難易度:★★★★☆ 実用度:★★★★☆ 対応キャラ:アラクネ以外 ○ ほとんどのキャラに対応。 × ミスると反撃確定。 Point 6C1は出来るだけ低めで拾い、その後は最速でもOK。 前転不可。 #1 5D溜め バクステ様子見 Point ハクメン、バング用 相手が最速で受け身を取った場合、溜め続けていれば相手に棒が重なることなく生択にいける。 #2 国士 Point バング、ハクメン以外に有効。 テイガーには国士 JCとやることでAスレを潰せ、かつ昇り中段になる。 #3 四風 Point 前転に弱い。 ○端起き攻め18(發中締め) 【6C1 後小手 JB 發中 立直A~】 詳細 ○端起き攻め19(發中立直A締め) 【6C1 後小手 JB 發中 立直A~】 詳細 ○一発ネタ) 【6C2 大車輪13333~】 詳細 難易度:★☆☆☆☆ 実用度:★★☆☆☆ ○ 簡単。 崩し能力が高い。 × リターンが薄い。 ゲージ50消費。 #1 空中ダッシュJC Point 中段択。 #2 着地3C Point 下段択。 #3 空中ダッシュJC JB 着地JC Point 中段択からのF式。 中段択。 #4 空中ダッシュJC JB 着地3C Point 中段択からのF式。 下段択。 #5 着地3C 中 Point 下段択からの中段択。 #6 着地3C ディレイ白 Point 下段択からの下段択。 ファジー潰し。 #7 着地6A Point 中段択。 #8 着地6A 中 Point 中段択からの中段択。 #9 着地6A ディレイ白 Point 中段択からの下段択。 中央 ○中央起き攻め1(燕 ダッシュ後小手~) 【燕(高め) ダッシュ後小手 微ディレイ2D~】(キクチヨ式) 詳細 難易度:★★★☆☆ 実用度:★★★☆☆ ○ 後転にリスクを負わせられる。 × 寝っぱと前転の対処が難しい。 #1 ダッシュ6B Point 後転狩り。 ヒット時はJB JC 棒2からコンボ。
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コンボ1 コンボ2 投げ始動コンボ コンボ1 4BC 66 5B(hjc) JB JC(jc)JB JC JD (8Hit) 投げのキックでバングが一番高く浮いたあたりから硬直が解けるので、微ダッシュの難度は低い。 5Bは発生が遅いので気持ち早めに入力。最速でも遅すぎても入らない。 5B以降は見た目に反して最短入力。遅いと高度が維持出来ず最後のJDが入らない。 ジャンプは全て前ジャンプで行うと良い。 コンボ2 JBC JC 5B 623D 66 6C 3C (9Hit) JCは発生が遅いので、高めの位置から空中投げをヒットさせる必要が有る。 理想は投げヒットによるバウンドが最高空の時に最低空JCをヒットさせる事。 燕返しは棒が降下し始めると硬直が解ける。予めバリアガードを利用してタイミングを調べておく事。 5Bと同時に先行入力で623D、燕返しの二撃目(棒降下)に合わせて微ダッシュし6Cの一撃目を当てる。